Popkultura: narzędzie do oswajania technologii VR?


, , Komentarze: 0
Projektowanie

Popkultura! Pławimy się w niej, jest wszędzie. Jak często zastanawiamy się nad efektami poza rozrywkowymi, które to wszechobecne medium wnosi w nasze życie? Pasjami rozkładam dystopijne i technosceptyczne produkcje filmowe na części pierwsze i w tym artykule podzielę się z Wami swoimi obserwacjami wyniesionymi z takich produkcji jak Black Mirror, Westworld czy Matrix. czytaj więcej




Rok 2012 w badaniach user experience


, , Komentarze: 6
Badania

Naturalną cechą człowieka, ujawniającą się na przełomie grudnia i stycznia, jest silna potrzeba zerkania za siebie, podsumowywania, wyciągania wniosków, a czasem nawet przewidywania przyszłości. Tak i ja, nie mogąc nie ulec urokowi, przez ostatnie dni miętoliłam w myślach temat badań user experience w minionym roku. czytaj więcej




Dlaczego agencje badawcze nie powinny zajmować się badaniami user experience


, , Komentarze: 2
Badania, Proces badawczy

Duzi klienci lubią czasem robić badania użyteczności z "dużymi agencjami badawczymi", bo "w tym się specjalizują i posiadają ogromne doświadczenie". Mają zazwyczaj na myśli takich gigantów jak Millward Brown SMG/KRCGfK PoloniaGemiusTNS OBOP, IQS. Po prawdzie, to oni nie specjalizują się w badaniach na potrzeby ux designu, ale musieli odpowiedzieć na potrzeby rynku i dodali je do swoich ofert. Szkoda tylko, że nie zatrudnili/wyszkolili odpowiednich specjalistów. czytaj więcej




Kariera w UX – moje odpowiedzi na pytania UXbite


, , Komentarze: 0
Badania

Z okazji wczorajszego dnia użyteczności, UXbite opublikowało raport Kariera w UX - fajny przewodnik dla osób zastanawiających się nad pracą w branży UX. Można w nim przeczytać o pożądanych cechach przyszłego projektanta (opisanych przez specjalistów z branży, jak i wymienianych przez pracodawców w ogłoszeniach o pracę), o kierunkach kształcenia i najciekawszych źródłach wiedzy (blogach i książkach). Gorąco wszystkim polecam, nie tylko przyszłym architektom informacji. czytaj więcej