Popkultura: narzędzie do oswajania technologii VR?


, , Komentarze: 0
Projektowanie

Popkultura! Pławimy się w niej, jest wszędzie. Jak często zastanawiamy się nad efektami poza rozrywkowymi, które to wszechobecne medium wnosi w nasze życie? Pasjami rozkładam dystopijne i technosceptyczne produkcje filmowe na części pierwsze i w tym artykule podzielę się z Wami swoimi obserwacjami wyniesionymi z takich produkcji jak Black Mirror, Westworld czy Matrix. czytaj więcej




The Wonder Times #5


, , Komentarze: 0
Badania

Dziś dowiadujemy się między innymi, jak projektować na różne kanały, żeby użytkownik miał poczucie spójnego doświadczenia niezależnie od touchpointu. Poza tym zaglądamy do e-commercu, do laureatów Material Design Awards i do przyszłości naszej branży. Zapraszamy! czytaj więcej




Interakcje z muzeum, czyli jak wykorzystać nowe technologie i zaciekawić nimi odbiorców (część I)


, , Komentarze: 0
Narzędzia i aplikacje, Projektowanie

Natchnięta wizytą w nowoczesnym Muzeum Historii Żydów Polskich, chciałabym przybliżyć Wam różne metody wykorzystywane przez instytucje kultury do wciągania zwiedzających w interakcję, twórczego działania oraz wzbudzania ich ciekawości. Przykładów jest sporo, dlatego spodziewajcie się kolejnej dawki inspiracji w następnym poście :) czytaj więcej




Mental Notes – inspirująca psychologia dla projektantów


, , Komentarze: 2
Projektowanie

Poza sercem Badacza, mam w sobie jeszcze drugą stronę natury - duszę Projektanta. W swoich projektach chciałabym móc łączyć obydwie role, jednak życie nie jest takie idealne. Nie zawsze możliwe jest poprzedzenie projektowania pogłębionymi wywiadami z osobami z grupy celowej czy rozbudowanym desk researchem. Wtedy z pomocą przychodzi wykształcenie psychologiczne i doświadczenie badawcze. A od jakiegoś czasu testuję też różnego rodzaju karty dla projektantów. Na pierwszy ogień rzucam "umysłowe notatki". czytaj więcej