The Wonder Times #28


, , Komentarze: 0
Badania, Metody badań, Narzędzia i aplikacje, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie

W tym tygodniu w Wonder Timesie szczególnie godny uwagi jest tekst o najnowszych trendach w UX na urządzeniach mobilnych. Jak zwykle mamy też coś dla badaczy i projektantów. Tym ostatnim polecamy teksty o efekcie IKEA oraz o storyframe'ach. Badaczy może zainteresować artykuł o graficznym przedstawianiu danych jakościowych za pomocą Sentiment Score Chart.  czytaj więcej




The Wonder Times #27


, , Komentarze: 0
Badania, Metody badań, Prasówka badacza, Projektowanie, Warsztat projektanta UX

Mamy dla Was kolejną porcję ciekawych tekstów ze świata UX. Z ich lektury dowiecie się między innymi jak projektować persony, wykorzystując zarówno dane jakościowe, jak i ilościowe. Przeczytacie również o tym, dlaczego warto mieć w swoim zespole UX specjalistę od pisania tekstów. Badaczom polecamy też ciekawy artykuł o zadawaniu właściwych pytań :) Miłego czytania! czytaj więcej




The Wonder Times #26


, , Komentarze: 0
Badania, Metody badań, Metody projektowe, Narzędzia i aplikacje, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie

Zapraszamy Was do lektury kolejnego Wonder Timesa. W tym tygodniu mamy dla Was między innymi bogaty zbiór narzędzi do prototypowania oraz ciekawy tekst o tree testingu. Badaczom polecamy też artykuł o ścieżce kariery w UX. Sprawdźcie, czy odnajdujecie się na którymś z jej etapów :) Miłego czytania!  czytaj więcej




The Wonder Times #25


, , Komentarze: 0
Badania, Case studies, Metody badań, Narzędzia i aplikacje, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie

Co kryje w sobie najnowszy Wonder Times? Między innymi ciekawy wywiad o wprowadzaniu zmian w Allegro poprzez proces konsultacji z użytkownikami. Znajdziecie w nim także garść danych z ostatnich pięciu lat, dotyczących wykorzystywania różnych metod i technik pracy w branży UX. Badaczom polecamy też tekst o grupowym robieniu notatek i efektywnym, zespołowym wnioskowaniu z badań. Projektanci niech zajrzą natomiast do artykułu o storyboardingu w UX.   czytaj więcej




Popkultura: narzędzie do oswajania technologii VR?


, , Komentarze: 0
Projektowanie

Popkultura! Pławimy się w niej, jest wszędzie. Jak często zastanawiamy się nad efektami poza rozrywkowymi, które to wszechobecne medium wnosi w nasze życie? Pasjami rozkładam dystopijne i technosceptyczne produkcje filmowe na części pierwsze i w tym artykule podzielę się z Wami swoimi obserwacjami wyniesionymi z takich produkcji jak Black Mirror, Westworld czy Matrix. czytaj więcej




The Wonder Times #19


, , Komentarze: 0
Badania, Metody badań, Prasówka badacza, Projektowanie

W najnowszym Wonder Timesie warto zajrzeć zwłaszcza do artykułów o projektowaniu chatbotów oraz stronniczości w narracji. Wszystkim zainteresowanym badaniami polecamy też świetne kompendium wiedzy o badaniach w procesie projektowania. Koniecznie zajrzyjcie też do tekstu o zasadzie KISS, czyli Keep It Simple Stupid. A więc kawa w dłoń i czytamy :)  czytaj więcej




The Wonder Times #17


, , Komentarze: 0
Badania, Metody badań, Narzędzia i aplikacje, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie, Raporty z badań

Co ciekawego w najnowszym Wonder Timesie? Polecamy przede wszystkim przewodnik dla początkujących, dotyczący audytu użyteczności, a także najnowszy raport o branży UX. Na coroczną ankietę odpowiedziało ponad 2200 specjalistów. Badacze powinni zajrzeć również do tekstu o zasadach dobrej wizualizacji danych, a projektanci do artykułu na temat personalizacji w e-commerce. Miłej lektury!   czytaj więcej




The Wonder Times #15


, , Komentarze: 0
Badania, Case studies, Metody badań, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie, Service Design

W ostatnim styczniowym Wonder Timesie znajdziecie kilka newsów zza oceanu: między innymi o wykorzystaniu service design do pomocy osobom ubogim oraz o rodzącej się profesji UX copywritera. Polecamy także teksty o sortowaniu kart w badaniach oraz ciekawe case study z badań nad serwisami dostarczającymi rozrywkę. Zajrzyjcie też do artykułu o zabójcach pozytywnego user experience. czytaj więcej