Popkultura: narzędzie do oswajania technologii VR?


, , Komentarze: 0
Projektowanie

Popkultura! Pławimy się w niej, jest wszędzie. Jak często zastanawiamy się nad efektami poza rozrywkowymi, które to wszechobecne medium wnosi w nasze życie? Pasjami rozkładam dystopijne i technosceptyczne produkcje filmowe na części pierwsze i w tym artykule podzielę się z Wami swoimi obserwacjami wyniesionymi z takich produkcji jak Black Mirror, Westworld czy Matrix. czytaj więcej




The Wonder Times #11


, , Komentarze: 0
Badania, Case studies, Metody badań, Metody projektowe, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie

Na koniec roku polecamy Wam między innymi garść inspiracji dla projektantów na 2017 rok, podsumowanie trendów technologicznych obecnych w roku 2016 według Fjorda oraz artykuł o wykorzystaniu testów A/B przy projektowaniu na urządzenia mobilne. A poza tym, życzymy Wam wszystkiego dobrego w Nowym Roku! czytaj więcej




The Wonder Times #10


, , Komentarze: 0
Badania, Case studies, Metody badań, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie, Warsztat projektanta UX

Tuż przed świętami mamy dla Was całą masę ciekawych artykułów. Przeczytacie między innymi o trendach jakie czekają nas w 2017 roku i znajdziecie subiektywny spis najlepszych UX-owych książek ostatnich dwóch lat. Dowiecie się także czym jest tryb Zen i jaki ma wpływ na User Experience. Polecamy też artykuł o empatii badacza :) czytaj więcej




The Wonder Times #9


, , Komentarze: 0
Badania, Case studies, Metody badań, Prasówka badacza, Proces badawczy, Projektowanie, Raporty z badań, Warsztat projektanta UX

W tym tygodniu znaleźliśmy dla Was między innymi ciekawe artykuły o badaniach i zmianach, jakie wprowadziły w swoich aplikacjach Uber i Starbucks. Polecamy też tekst o framing effect, czyli o tym, jak błędy poznawcze wpływają na nasze rozumienie rzeczywistości, a co za tym idzie, także na decyzje projektowe. czytaj więcej